教學:飢餓管理

教學:飢餓管理

飢餓是Minecraft中的一個重要系統,它代表了玩家目前的進食需求。

在非和平難易度下,填飽肚子是維持生存的基本事項之一。飢餓值過低時,玩家的一些能力就會受限,甚至受到傷害。

本教學旨在指導玩家減少飢餓值的消耗,並且有效率地恢復飢餓值。

目次

1 飢餓機制

1.1 消耗

1.2 補充

1.3 保持溫飽的必要性

2 減少飢餓值消耗

3 選擇食物

3.1 營養價值

3.2 分析

3.2.1 金製食物

3.2.2 肉類

3.2.3 魚類

3.2.4 麵包

3.2.5 蔬菜

3.2.6 水果

3.2.7 海帶乾

3.2.8 碗裝食物

3.2.9 可疑的燉湯

3.2.9.1 效果清單

3.2.10 甜品

3.2.11 歌萊果

3.2.12 有毒食物

4 導覽

飢餓機制[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:飢餓 § 機制

飢餓條

飢餓狀態下的飢餓條

要有效地管理飢餓值,首先需要了解遊戲的飢餓系統。

Minecraft的飢餓系統包括3個數值:

飢餓值(Hunger Value):唯一明顯可見的數值,以一排雞腿圖示組成的飢餓條顯示。取值範圍是從0到20。初始值為20()。

飽食度(Saturation):隱藏數值,耗盡時飢餓條會不時顫抖。最小值為0,最大值為目前飢餓值。初始值為5。

消耗度(Exhaustion):隱藏數值,完全不可見。取值範圍是從0到4。初始值為0。

當玩家生成時,這三個數值會分別被設定為其初始值。

消耗[編輯 | 編輯原始碼]

下列活動會增加玩家的消耗度。

行動

增加消耗度

單位

透過挖掘破壞方塊

0.005

每個方塊

游泳

0.01

每米

跳躍

0.05

每次跳躍

疾走

0.1

每米

近戰攻擊成功

0.1

每次

受到增加0.1消耗度的傷害

0.1

每次受到符合的傷害

飢餓狀態效果

0.1

每秒,每飢餓效果等級

疾走時跳躍

0.2

每次跳躍

來自屍殼的飢餓I

0.7

每次完整效果,每區域難易度

來自生雞肉或腐肉的30秒的飢餓I

3.0

每次完整效果

來自河豚的15秒的飢餓III

4.5

每次完整效果

透過飢餓值恢復生命

6.0

每恢復1()

當消耗度到達4時,就會重設為0並扣除1點飢餓值或飽食度。如果玩家的飽食度不為0,則優先扣除飽食度。如果玩家的飽食度為0,則開始消耗飢餓值。

補充[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以在手持食物物品的時候長按使用鍵來吃下食物。食物被吃下時,飢餓值和飽食度會同時恢復。

在技術層面上,食用完成的一瞬間,飢餓值先被補充,在此之後再以新的飢餓值為上限補充飽食度。這意味著玩家的飽食度可以與飢餓值相等,而且玩家在飢餓值不滿時也可以有一定水平的飽食度。

保持溫飽的必要性[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:飢餓 § 飢餓影響

玩家的飢餓值控制著生命值的恢復或損失,以及能否疾走。

在Java版中,當飢餓值在20()且仍有富餘飽食度時,生命值每半秒恢復最多1()。

當飢餓值在20()時,所有食物都無法被食用,但金蘋果、附魔金蘋果、歌萊果、可疑的燉湯和蜂蜜瓶除外。

當飢餓值在18()或更高時,生命值每4秒恢復1()。

在基岩版中,當玩家的生命值未滿且飢餓值在18()或更高,生命值會額外恢復2()一次。

當飢餓值在17()或更低時,玩家的生命值不會自行恢復。

當飢餓值在6()或更低時,玩家將不能進行疾走。

當飢餓值在0()時,玩家的生命值將會以每4秒1()的速度持續減少,並導致玩家不能睡覺,直到玩家進食完畢。

在簡單難易度下,玩家的生命值會減少到10()。

在普通難易度下,玩家的生命值會減少到1()。

在困難難易度下,玩家的生命值會被完全耗盡並導致死亡。

減少飢餓值消耗[編輯 | 編輯原始碼]

值得一提的是,上表中沒有列出的項目完全不會增加消耗度。這意味著正常步行、划船、放置方塊等行為不會消耗飢餓值和飽食度。

綜上所述,可以嘗試以下措施來減少飢餓值消耗:

減少疾走。

避開熔岩、火、懸崖、敵對生物等傷害來源。

尤其是屍殼,它們在攻擊時會對目標施加飢餓效果。

儘量使用礦車、船、馬、鞘翅等交通工具出行。

非緊急狀態下不吃河豚、腐肉、生雞肉、毒馬鈴薯、蜘蛛眼等會損失生命值或附帶飢餓效果的食物。

減少跳躍。

在方塊邊緣鋪上一層半磚。

避免食用來路不明和戰利品儲物箱裡的可疑的燉湯,以免受到負面的狀態效果。

選擇食物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:食物

食物(Food)是能給玩家補充飢餓值和飽食度的物品。

飽食度相當於額外的飢餓值。優先消耗飽食度的機制使玩家吃下食物後的一段時間內不會消耗飢餓值。

因此,選擇回復飽食度較多的食物常常是較好的選擇,因為它們可以延長玩家下次消耗飢餓值的時間,換句話說,就是「抗餓」。

營養價值[編輯 | 編輯原始碼]

營養價值是遊戲內部的一項資料。一種食物恢復的飢餓值的二倍和其營養價值之積就是這種食物恢復的飽食度。它一定程度上代表了這些食物的「抗餓」程度。

飢餓值剩餘較多時,食用高營養價值的食物可以保證其飽食度可以充分發揮。

以下是Minecraft中所有的食物,按照營養價值的大小排列。你可以點擊這些食物的圖示來查看它們各自的條目。

值得注意的是,下表中的可疑的燉湯不考慮其給予玩家的狀態效果。

Java版:

營養價值等級名稱

營養價值

食物

超自然

1.2

[[|]][[|]][[|]]

0.8

[[|]][[|]][[|]][[|]]

普通

0.6

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

0.3

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

0.1

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

基岩版:

營養價值等級名稱

營養價值

食物

超自然

1.2

[[|]][[|]][[|]]

0.8

[[|]][[|]][[|]][[|]]

普通

0.6

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

0.3

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0.1

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從上表可以大致得到:經過烹飪的食物有更高的營養價值。金製食物的營養價值最高,熟肉通常有較高的營養價值,其次是來源於植物的食物,最後是生肉和甜點。

食物#食物清單有關於這些食物更多的資訊,由於過於冗長,在此不做敘述。

分析[編輯 | 編輯原始碼]

在Minecraft中,一種理想的食物應當具有以下特點:

易於獲得。

恢復較多的飢餓值和飽食度,並且二者的比例較為平衡。

可堆疊,不占用過多物品欄空間。

不給予玩家負面的狀態效果。

限於篇幅,本段在介紹各種食物的取得時只提及比較常見的方法。

需要注意的是,以下分析不是強制性的要求,就像本wiki上的所有教學一樣。Minecraft是一款高自由度的遊戲,一切由玩家主宰,這些建議僅供參考。

金製食物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:金蘋果和金胡蘿蔔

在廢棄礦坑的儲物箱礦車裡找到的金蘋果

在要塞的儲物箱裡找到的附魔金蘋果

這個分類下包括附魔金蘋果、金蘋果和金胡蘿蔔。

金胡蘿蔔可以使用金粒和胡蘿蔔合成,或者與大師級別的農夫村民進行交易獲得,而金蘋果需要金錠,附魔金蘋果更是無法合成,只能在少數戰利品儲物箱裡找到的稀世珍寶。

名稱

材料

合成配方

金胡蘿蔔

金粒 +胡蘿蔔

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

金蘋果

金錠 +蘋果

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

金胡蘿蔔可以恢復6()+14.4飽食度,使其成為整個遊戲最好的食物之一。儘管恢復的飢餓值沒有那麼多,但極高的飽食度意味著只要玩家及時補充,就可以長時間保持飢餓值不消耗。在Java版中,這也意味著即使食用金胡蘿蔔不給予玩家狀態效果,它可以迅速回復大量生命值。

相比之下,金蘋果和附魔金蘋果都只能恢復4()。這樣看來,如此昂貴的物品吃起來還是過於奢侈了。這兩種物品的主要價值還是在於它們給予玩家的狀態效果:

普通金蘋果提供5秒的回復II效果與2分鐘的吸收I效果(提供4()傷害吸收值);

附魔金蘋果提供20秒的回復II[僅Java版]或30秒的回復II[僅基岩版]、2分鐘的吸收IV效果(提供16( × 8)傷害吸收值)、5分鐘抗火和5分鐘抗性I(絕大多數類型的傷害減少20%)。

不難看出,兩種金蘋果都是用於強化玩家或救急於千鈞一髮之際的物品。

在這些食物中,只有金胡蘿蔔是值得考慮作為主要食物的,不過它的獲得要求玩家有一定的探索和資源基礎,適合遊戲中後期採用。

在極其危險的環境中,在物品欄裡常備一些金蘋果有時也會有奇效。

肉類[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:生牛肉、​生豬肉、​生羊肉、​生雞肉、​生兔肉、​牛排、​烤豬肉、​烤羊肉、​烤雞以及烤兔肉

平原上的一群野生的綿羊和豬

地獄的一隻豬布獸

這個分類下包括生牛肉、生豬肉、生兔肉、生雞肉、生羊肉、牛排、烤豬肉、烤羊肉、烤雞和烤兔肉。

殺死對應的生物可以獲得對應的生肉。值得一提的是,殺死豬布獸也可以獲得豬肉,但是豬布獸是敵對生物。

生牛肉、生豬肉、生兔肉可以恢復3()+1.8飽食度,生雞肉和生羊肉可以恢復2()+1.2飽食度,但是食用生雞肉有30%機率獲得30秒的飢餓效果。

玩家可以用營火、熔爐或煙燻爐來烹飪。

名稱

材料

熔煉配方

牛排

生牛肉 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

烤豬肉

生豬肉 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

烤羊肉

生羊肉 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

烤雞

生雞肉 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

烤兔肉

生兔肉 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

牛排和烤豬肉可以恢復8()+12.8飽食度,烤羊肉可以恢復6()+9.6飽食度,烤雞可以恢復6()+7.2飽食度,烤兔肉可以恢復5()+6.0飽食度。

熟肉是整個Minecraft遊戲流程中十分有價值的食物。野生動物幾乎隨處可見,建造牧場更是可以量產肉類,使用各種農作物也可以很容易地繁殖它們。無論是生存初期還是末期,肉類一直都是低投入高回報的一種物品。

牛排和烤豬肉在肉類中格外突出,它們恢復的飢餓值和飽食度都很高,比例也比較平衡,一般認為是熟肉中最好的一種。

魚類[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:生鱈魚、​烤鱈魚、​生鮭魚、​烤鮭魚、​熱帶魚(物品)以及河豚(物品)

一名玩家正在釣魚,一條魚即將上鉤

在海洋中游動的6條鱈魚

在海洋中游動的3條鮭魚

這個分類下包括生鱈魚、烤鱈魚、生鮭魚、烤鮭魚、熱帶魚和河豚。

魚類物品可以透過釣魚獲得。生物形式的魚群也時常可以在河流和海洋中找到。

生鱈魚、生鮭魚可以恢復2()+0.4飽食度,烤鱈魚可以恢復5()+6.0飽食度,烤鮭魚可以恢復6()+9.6飽食度。

如果玩家在海邊或者河邊,這兩種魚是遊戲初期比較穩定的食物來源。釣竿便宜易得,直接下水殺死生物形式的魚也會有可觀的收穫。

名稱

材料

熔煉配方

烤鱈魚

生鱈魚 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

烤鮭魚

生鮭魚 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

熱帶魚和河豚可以恢復1()+0.2飽食度,是整個遊戲恢復飢餓值和飽食度最少的食物。河豚還會額外給予玩家15秒飢餓 III、1分鐘劇毒 II和15秒噁心 I。

無聊的時候可以把熱帶魚拿來吃著玩。

關於河豚只有一句話:不要吃河豚。

麵包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:麵包

河流旁邊的一片小麥田

平原村莊中的乾草捆堆

除了使用小麥合成以外,麵包也可以與農夫村民進行交易獲得。許多戰利品儲物箱也包含麵包。

材料

合成配方

小麥

[[|]][[|]][[|]][[|]]

部分村莊有大量堆放的乾草捆,可以利用它們來快速獲得大量小麥來合成麵包。

麵包可以恢復5()+6.0飽食度。

麵包十分易得,是生存初期極其優秀的食物。只要破壞草就有機率獲得小麥種子,玩家也可以很容易地在水邊使用鋤開墾土地,收穫小麥時也能獲得更多的小麥種子,幾輪下來就可以建造出規模可觀的小麥農場。

建議玩家在生存的第一天多清除草,尋找水源,在合成石製工具時順便合成一把石鋤,儘快在耕地上種下種子。

不過,麵包恢復的飽食度比較低。將其作為主食時也別忘了減少飢餓值消耗,時常檢查飢餓條。

蔬菜[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:馬鈴薯、​烤馬鈴薯、​胡蘿蔔以及甜菜根

一個種植著馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜根的農田

這個分類下包括馬鈴薯、烤馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜根。

馬鈴薯可以恢復1()+0.6飽食度,胡蘿蔔可以恢復3()+3.6飽食度,甜菜根可以恢復1()+1.2飽食度。

殭屍有時會掉落馬鈴薯和胡蘿蔔,它們沒有種子形式,可以直接種植在耕地上。甜菜根是從甜菜種子種出來的,甜菜種子可以在戰利品儲物箱和村莊農田中找到。

馬鈴薯可以烹飪。烤馬鈴薯可以恢復5()+6.0飽食度。

材料

熔煉配方

馬鈴薯 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.35

巧合的是,烤馬鈴薯恢復的飢餓值和飽食度與麵包相同,但馬鈴薯的單位耕地收成效率遠高於小麥。不使用幸運附魔時,一格成熟的馬鈴薯植物就可以收穫2到5個馬鈴薯,而三格成熟的小麥植物的收成才能合成一個麵包。但是馬鈴薯需要烹飪,需要有足夠的燃料儲備。

胡蘿蔔和甜菜根恢復的飢餓值和飽食度不多,可以合成為金胡蘿蔔或甜菜湯再食用。

水果[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:蘋果、​西瓜片、​甜莓以及螢光莓

這個分類下包括蘋果、西瓜片、甜莓和螢光莓。

橡木和黑橡木的樹葉在被破壞或枯萎時有機率掉落蘋果。西瓜方塊可以在叢林和莽原村莊中找到,成熟的西瓜梗也會在旁邊的方塊結出西瓜方塊,破壞西瓜方塊可以獲得西瓜片。甜莓灌木叢會結出甜莓,它可以在針葉林裡找到,洞穴藤蔓會結出螢光莓,它們可以在蒼鬱洞窟中找到,兩種漿果都可以透過對著對應的植物按下使用鍵或者破壞它獲得。

蘋果可以恢復4()+2.4飽食度,西瓜片可以恢復2()+1.2飽食度,甜莓和螢光莓可以恢復2()+0.4飽食度[僅Java版]或2()+1.2飽食度[僅基岩版]。

這些水果在生存的前幾天可以緩解食物短缺的狀況,但是它們恢復的飢餓值和飽食度都不多。不是很推薦把它們作為長期的主要食物。

有趣的是,除了直接食用以外,這幾種水果都有合成、建造等其他的用途。具體請到它們各自的主頁面查閱。

海帶乾[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:海帶乾

海洋裡自然生成的海帶

海帶是在大部分海洋中大量分布的一種植物,將海帶烹飪可以獲得海帶乾。

材料

熔煉配方

海帶 +任意燃料

[[|]][[|]][[|]]0.1

海帶乾可以恢復1()+0.6飽食度[僅Java版]或1()+0.2飽食度[僅基岩版]。

玩家食用一個海帶乾的時長為16遊戲刻(0.8秒),短於其他多數食物的32遊戲刻(1.6秒)。

海洋中的海帶數量相當可觀,若玩家生成在海邊或島嶼上,可以在獲得更好的食物之前將海帶乾作為主食。

有趣的是,用9個海帶乾可以合成海帶乾塊。海帶乾塊可以作為熔煉的燃料,一個海帶乾塊可以熔煉20個物品,所以你可以用海帶來熔煉海帶。換句話說,以海帶乾作為主要食物時,大可不必擔心燃料問題。

碗裝食物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:蘑菇湯、​甜菜湯以及兔肉湯

蘑菇一般會生長在暗處

地獄裡的蘑菇

這個分類下包括蘑菇湯、甜菜湯和兔肉湯。可疑的燉湯會在之後提及。

名稱

材料

合成配方

蘑菇湯

紅色蘑菇 +棕色蘑菇 +碗

[[|]][[|]][[|]][[|]]

甜菜湯

甜菜根 +碗

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

兔肉湯

烤兔肉 +胡蘿蔔 +烤馬鈴薯 +任意蘑菇 +碗

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

除此之外,蘑菇湯能透過拿著碗對哞菇使用獲得;兔肉湯可以與新手級別的屠夫村民進行交易獲得。

所有的碗裝食物都不能堆疊。

蘑菇湯和甜菜湯可以恢復6()+7.2飽食度,兔肉湯可以恢復10()+12.0飽食度。

相對來講,蘑菇湯和甜菜湯恢復的飢餓值和飽食度不多。蘑菇的種植方式比較特殊,而甜菜可以比較方便地在耕地種植。

而兔肉湯是整個遊戲恢復飢餓值最多的食物,其恢復的飽食度也相當可觀。不過,兔肉湯的所有原材料分開吃可以恢復13()+15.6飽食度。分開食用的速度更慢,而食用兔肉湯更省時間。

然而,它們不可堆疊的特性使攜帶和儲存成為了一個難題,是這些食物最大的不便之處。兔肉湯原料複雜,兔肉和馬鈴薯需要先烹飪好,兔子本身就比較少見,它們跑的也很快,貿然追逐可能會很費力,可以使用胡蘿蔔或蒲公英先吸引它們。

值得注意的是,蘑菇在地獄比較常見,如果玩家在地獄耗盡了食物又不能有效地從豬布獸取得豬肉,可以吃蘑菇湯充飢。

總的來說,碗裝食物不太方便,不是特別推薦作為主要食物。

可疑的燉湯[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:可疑的燉湯

可疑的燉湯是一種會給予玩家短暫狀態效果的食物。

瓶子草、玫瑰叢等大型花不能合成可疑的燉湯。

材料

合成配方

紅色蘑菇 +棕色蘑菇 +碗 +任意花

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

除此之外,可疑的燉湯也可以透過對棕色哞菇餵食小型花後對其使用碗來獲得。

可疑的燉湯可以恢復6()和7.2飽食度,與蘑菇湯和甜菜湯是相同的。

可疑的燉湯不能堆疊。

許多花合成的可疑的燉湯都會給予玩家負面效果,因此了解每種花對應的效果是十分必要的。可疑的燉湯只能給予玩家I級的狀態效果。

效果清單

主條目:可疑的燉湯/效果[編輯]

其中,令人眼前一亮的是由藍色蝴蝶蘭和蒲公英提供的飽食效果。I級的飽食與食用可疑的燉湯本身的效果加起來,一共可以恢復13()+21.2飽食度。這意味著在合適的時機食用含有飽食效果的可疑的燉湯可以讓玩家長時間無需再進食,在Java版中,其提供的大量飽食度還可以迅速恢復大量生命值,而且由於Java版的快速回血特性,存有大量飽食度在一定程度上相當於擁有更多的生命值,面對熔岩、大量敵對生物等少量多次的連續傷害時可以贏得寶貴的生存時間。

在基岩版中,紫紅球花提供的抗火效果會使玩家不能著火,使其成為地獄中為數不多的滅火方法。

相比之下,其他的狀態效果,哪怕是夜視效果,就都沒有那麼亮眼了。這麼說的一大原因是這些狀態效果持續的時間很短,尤其是正面效果,而且所有的狀態效果都只有I級。過短的時間和過弱的效果使得它們難以得到利用。可疑的燉湯的回復效果最多只能恢復3(),跳躍提升效果最多只能跳到1.83格高,夜視效果短到只有忽明忽暗的閃爍——夜視即將結束時的視覺回饋。

總的來說,可疑的燉湯本質上就是帶了點狀態效果的蘑菇湯。如果你能得到一些蘑菇和特定的花,可疑的燉湯的飽食效果可以顯著緩解食物問題,但它帶來的其他狀態效果利用價值有限,其不能堆疊的特性也使它的可攜帶性不理想。

甜品[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:餅乾、​南瓜派、​蜂蜜瓶以及蛋糕

一些插有蠟燭的蛋糕

一棵帶有蜂窩的櫻花木

這個分類下包括餅乾、南瓜派、蜂蜜瓶和蛋糕。

餅乾、南瓜派和蛋糕可以從不同級別的農夫村民進行交易獲得。對裝滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱使用玻璃瓶可以獲得1個蜂蜜瓶。

名稱

材料

合成配方

描述

餅乾

小麥 +可可豆

[[|]][[|]][[|]][[|]]8

南瓜派

南瓜 +糖 +任意雞蛋

[[|]][[|]][[|]][[|]]

蛋糕

鮮奶桶 +糖 +任意雞蛋 +小麥

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

合成後,3個鮮奶桶會變為鐵桶。

值得注意的是,食用蛋糕的方式比較獨特。玩家需要把蛋糕作為方塊放置下來,然後對其按下使用來使用其中一片。蛋糕一共有7片。

另外,飲用蜂蜜瓶的時間要長一些,時長為40遊戲刻(2秒),長於其他多數食物的32遊戲刻(1.6秒)。

每個餅乾可以回復2()+0.4飽食度。每個南瓜派可以回復8()+4.8飽食度。每個蜂蜜瓶可以恢復6()+1.2飽食度,並清除玩家身上的劇毒效果。每片蛋糕可以回復2()+0.4飽食度,消耗一個蛋糕的全部7片可以回復14()+2.8飽食度。

不是很推薦把這些甜品作為主要食物。它們恢復的飢餓值和飽食度要麼太少,要麼不成比例,導致其並不「抗餓」。

不過,在某些伺服器中,透過蛋糕恢復飢餓值實際上是不錯的選擇。如果伺服器延遲太高,食物的進食過程可能會被打斷,而食用蛋糕的過程實際上是與方塊互動的過程,因此不易被打斷。

歌萊果[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:歌萊果

一棵歌萊樹,旁邊是剛種下的歌萊花。終界使者作為高度比較

在終界外島,有很多深紫色的歌萊樹。砍伐它們可以掉落歌萊果。在這之前,你可能會想要先上樹,或者用投射物把歌萊花破壞掉,以便之後種植。

歌萊果可以恢復4()+2.4飽食度,與蘋果相同。食用歌萊果會使玩家傳送到周圍16格內隨機的位置,詳見歌萊果#傳送。

一般情況下,玩家到達終界外島時就已經是遊戲後期了,大部分玩家到此時已經建立了完整的食物供應鏈。而且每吃一個歌萊果,玩家就必須等待1秒的冷卻時間,類似終界珍珠。這使得歌萊果的定位顯得有些尷尬。除非你實在是耗盡了食物,並且無法逃脫終界外島,否則不建議把歌萊果作為主食。

歌萊果的傳送效果可能會好玩,但也可能會很煩。

有毒食物[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:腐肉、​蜘蛛眼、​毒馬鈴薯以及河豚

這個分類下包括腐肉、蜘蛛眼、毒馬鈴薯和河豚。

腐肉在前期是比較廉價的食物,它可以回復4()+0.8飽食度,但有80%的機率使玩家獲得30秒的飢餓效果。

蜘蛛眼可以回復2()+3.2飽食度,並給予玩家4秒的劇毒效果。

毒馬鈴薯可以回復2()+1.2飽食度,並有60%機率獲得5秒的劇毒效果。

吃河豚充飢是非常不推薦的,因為食用後會給予玩家長達60秒的劇毒效果,這會輕而易舉地把玩家的生命值減少到1()。之後為了回復生命值,需要吃更多的食物,因此食用河豚是得不償失的。

但是,並不是說一定不能吃這些有毒食物。如果你有鮮奶桶,記得喝下去。飲用奶可以清除玩家身上的一切狀態效果,無論是正面的還是負面的。蜂蜜瓶也是一個選擇,食用後玩家的劇毒效果會被清除。

在萬不得已的情況下才考慮食用蜘蛛眼、毒馬鈴薯及河豚充飢。不過蜘蛛眼和河豚可以煉藥,用來食用實在有點浪費。

實在是不得已的情況下,可以等飢餓值大量消耗,然後一次吃下多個腐肉,或者在飢餓效果期間什麼也不做,這樣可以稍微緩解飢餓值的額外消耗。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編教學

新手教學

下載、安裝與購買

成功地啟動遊戲

選單畫面

遊戲術語

計量單位

不該做的事

新手生存

新手指南

第一天

第二天

第三天

提示與技巧

飢餓管理

生存注意事項

庇護所

庇護所

沙漠

微型

最佳居住生態域

最佳建築材料

建築與結構

房屋類型

導航

綜合

無聊的時候做什麼

跑酷

空置域

偽和平

節省時間的小竅門

在水下利用TNT破壞方塊

成就指南[僅BE]

進度指南[僅JE]

Minecraft

地獄

終界

冒險

農牧

最佳附魔指南

拓殖

戰鬥

完成冒險

雙持

探索洞穴

利用碰撞箱

使用地圖

測量距離和角度

採礦技術

鑽石

化石

遠古遺骸

地獄快速旅行

地獄傳送門

支柱跳躍

夜魅防護

生成騎士

穿越和破壞基岩

防衛殭屍圍城[僅JE]

考古

不可破壞的終界水晶

使用更少的終界水晶重生終界龍

透視鏡

掛機池

整理物品

界伏盒儲存

物品運輸

生物運輸

自動化熔煉

選擇燃料

爆炸室

凋零怪籠

光速船[僅BE]

無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]

在超平坦世界中管理史萊姆

減少摔落傷害

Minecraft和教育

影片

遊戲直播

村民和交易

村莊生存

建立村莊

村莊機制

治癒殭屍村民

村民養殖

村民交易所

流浪商人陷阱

建築

給工程加入美感

空氣閘

建築術語

建造遊輪

建造大都市

建造過山車

建造安全的家園

建造水建築

建造幾何體

防禦

家具

電梯

釉陶的圖案

建造地板

像素藝術

牧場

屋頂類型

弧形屋頂

屋頂建造指南

暗門

建造居住地

水下建築

牆壁和橋墩

水閘

調色板

建造蹦床

挑戰

獲得海靈核心

觸發及戰勝突襲

打敗終界龍

打敗凋零怪

挑戰自訂地圖

製作自訂地圖

征服結構

征服神殿和遺跡

征服掠奪者前哨站

征服堡壘遺蹟

征服綠林府邸

征服海底遺跡

征服試煉密室

征服地獄要塞

征服終界城

探索深淵和遠古城市

特殊玩法

冒險模式生存

極限模式

超極限模式

在一個地區中長期生存下去

沙漠生存

在無限沙漠中生存

地獄生存

從零開始地獄生存

終界生存

暴風雨生存

超平坦世界生存[僅JE]

島嶼生存

空島生存

在和平難易度中收集資源

速通

遊蕩生存

無限石頭生存

愚人節版本生存[僅JE]

22w13oneBlockAtATime

24w14potato

農場

方塊和物品

紫水晶

骨粉

仙人掌

農作物(小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、火把花和瓶子草)

西瓜、南瓜

歌萊果

鵝卵石、石頭或玄武岩

可可豆

泥土

鐘乳石

雞蛋

花朵

蛙光體

蜂蜜

海帶

蘑菇

唱片

地獄疙瘩

黑曜石

突襲農場

1.21前

海鞘

甘蔗

甜莓

原木、樹苗和蘋果

海龜鱗甲

藤蔓

羊毛

藥水

經驗

基岩

方塊和物品複製

過時方法

鐵軌複製機[僅JE]

TNT複製[僅JE]

零刻作物催熟技術[僅BE]

生物

生怪塔

怪物磨床

生怪磚陷阱

動物(豬、牛、綿羊)

烈焰使者

洞穴蜘蛛

苦力怕

高壓苦力怕

沉屍

終界使者

山羊

深海守衛

鐵魔像

岩漿立方怪

以物易物

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史萊姆

魷魚

海龜

村民

女巫

流浪商人

凋零骷髏

殭屍化豬布林

悅靈

紅石

基礎紅石

基本邏輯門

高頻電路

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礦車

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陷阱

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註:作底線標記的教學為中文原創教學。

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